Foire aux questions

Anecdote : faq est un mot qui est rentré dans le dictionnaire officiel du Scrabble en janvier 2008.

La recherche du coup
Comment les coups me sont-ils attribués ?
Pourquoi y a-t-il un temps d'attente avant de voir les lettres ?
Comment gérer mon temps de réflexion ?
Comment indiquer où je joue mon mot ?
Comment saisir les jokers ?
 
L'affichage des solutions
Comment apparaître dans la liste des meilleurs temps ?
Comment sont calculés les classements des joueurs et des coups ?
Pourquoi certaines références sont inversées dans les réponses ?
 
Général
Comment revoir les coups que j'ai joués ?
Comment consulter le profil des autres joueurs ?
Comment proposer un coup à rejouer ?
Comment apparaître dans le top 10 ?
Pourquoi n'est-il pas possible de saisir directement sur la grille ?
 
Soutien
Comment soutenir le travail de Sylvain ?


Pourquoi y a-t-il un temps d'attente avant de voir les lettres ?

Avant le coup en lui-même il y a un temps de pastillage. Je l'ai appelé comme cela parce que dans les tournois de scrabble duplicate on dit que les joueurs pastillent leur grille. Cela signifie qu'ils préparent les places potentiellement intéressantes pour la suite de la partie.
Ce temps de pastillage est d'une minute. Avant que les lettres du tirage ne s'affichent vous disposez donc d'un temps libre (qu'il est possible d'écourter via le lien "Je suis prêt !") pour préparer votre grille de jeu en anticipant les places où il peut être intéressant de chercher. Cela peut prendre différentes formes comme préparer une lettre au bout d'un mot (transformation de MANGERA en MANGERAI ou MANGERAS par exemple), préparer un benjamin (placer 3 lettres devant un mot pour atteindre une case mot compte triple), une place pour jouer un scrabble, des cases où le placement d'une lettre chère rapporterait particulièrement, etc.

Comment gérer mon temps de réflexion ?

Le temps de réflexion total est de 5 minutes par coup (2 minutes pour les tout premiers du site). A noter que dans un tournoi de scrabble duplicate il est au maximum de 3 minutes par coup, incluant le temps de rédiger sa solution. On peut le décomposer de la façon suivante :

Temps de réflexionAppellationDescription
1 minuteBlitzLe plus court temps officiel
2 minutesSemi-rapideUn temps intermédiaire offrant un bon compromis. Utilisé dans les tournois du Grand Chelem et à la finale des Championnats de France
3 minutesNormalLe temps officiel le plus utilisé dans les tournois
5 minutesLongUn temps allongé créé pour ce site

Mais sur le site vous validez quand vous le souhaitez !
Des indications apparaissent au niveau du chronomètre sur les temps de réflexion ci-dessus. Elles ne sont qu'indicatives. Le classement des joueurs n'est pas impacté selon le temps.
C'est à vous de déterminer quand vous pensez avoir fait de votre mieux.
(le temps ne joue un rôle qu'au niveau de l'affichage des meilleurs temps des joueurs qui ont trouvé le top)
A noter : Vous pouvez taper votre solution (mot + place) sans valider et continuer à chercher. Si le temps maximum s'écoule votre solution sera prise en compte.

Comment apparaître dans la liste des meilleurs temps ?

Les meilleurs temps réalisés sur chaque coup apparaissent (5 pour les invités, tous pour les inscrits) au niveau de la solution.
- il faut pour cela impérativement trouver le top.
- il faut que vous n'ayez jamais vu le coup auparavant.

Comment sont calculés les classements des joueurs et des coups ?

Vaste question :-)
Vous connaissez peut-être
le classement Elo, surtout utilisé pour le système de classement des joueurs d'échecs. Plus généralement il peut servir à évaluer le niveau de joueurs (ou même d'équipes !) qui s'opposent en "un contre un".
Un jour un site (d'échecs) a eu l'idée de proposer des problèmes en ligne tout en faisant comme si les problèmes étaient des joueurs : ils ont leur propre classement et lorsqu'un joueur résoud un problème c'est comme s'ils jouaient l'un contre l'autre ! Après la résolution le classement du joueur tout comme le classement du problème sont tous deux impactés.

Le système du classement Elo n'est pas mal mais pas optimal. Il ne tient pas compte de plusieurs facteurs, notamment de la fiabilité du classement. En effet un joueur qui a fait 100 problèmes a un classement nettement plus fiable qu'un autre qui n'en a fait que 10 par exemple. De même un joueur qui a joué régulièrement les dernières semaines a un classement nettement plus fiable qu'un autre qui n'a pas joué depuis plusieurs mois.
C'est pour pouvoir intégrer ces facteurs que Mark Glickman a créé un classement qu'il a malicieusement (égocentriquement diront d'autres !) appelé Glicko. C'est ce système qui est utilisé pour les calculs du site. En savoir plus sur les formules

La fiabilité du classement est déterminé par un RD (Rating Deviation) : plus le RD est petit plus le classement est fiable. Lorsqu'on commence à jouer pour la première fois on a un haut RD qui diminue au fur et à mesure que l'on résoud des problèmes (justes ou faux). Lorsqu'on ne joue pas le RD remonte progressivement avec le temps.

A la base le système considère qu'une victoire / un problème réussi vaut 1 point tandis qu'une défaite / un problème raté vaut 0 point. Parfois il existe aussi le match nul : 0,5 point. La clef de voûte du système de classement consiste à calculer une probabilité que le joueur "gagne" puis à déterminer le gain ou la perte de points en fonction du résultat réel.
Exemple : un joueur 1500 affronte un joueur (ou un problème) 1700. Il a une probabilité moyenne de gagner d'environ 25%. S'il gagne il marque 100%, il gagne donc (100-25=) 75% d'un coefficient déterminé. S'il perd il marque 0%, il perd donc (0-25=) 25% du coefficient.

Application sur le site
Pour l'instant j'ai décidé d'appliquer le barème de base suivant :
Top = 100% = 1
Sous-top doublement bonifié = 65% = 0,65
Sous-top bonifié = 55% = 0,55
Sous-top payé = 25% = 0,25
Autre = 0 à 15% en fonction du coup = 0 à 0,15
C'est le joueur qui propose le coup qui détermine quels sous-tops sont payés, bonifiés ou doublement bonifiés.

Par la suite en fonction de l'inflation ou de la déflation des classements des joueurs, je tenterai d'ajuster progressivement ces valeurs.

Comment indiquer où je joue mon mot ?

En dessous de la grille il y a un champ pour taper votre mot et un pour taper sa place.
Déterminer la place de son mot :
- repérer les coordonnées de la case de la première lettre du mot
- pas d'espace ni de zéro à ajouter
- si mot horizontal : la référence commence par une lettre
- si mot vertical : la référence commence par un chiffre
Exemple : H8 = horizontal, 12B = vertical.

Astuce : pour se déplacer du champ solution au champ référence vous pouvez utiliser la touche Tabulation de votre clavier, et pour ensuite valider sans être obligé de cliquer avec la souris vous pouvez utiliser la touche Entrée du clavier.

Comment saisir les jokers ?

Les jokers doivent être saisis comme des lettres normales.
(idem dans les solutions du module de proposition de coups)
Le site considère d'office que vous optimisez les placements de vos jokers.

Pourquoi certaines références sont inversées dans les réponses ?

Après avoir proposé une solution les réponses s'affichent et on retrouve dans la colonne de droite :
- les solutions officiellement retenues (top et sous-tops payés) avec référence alphanumérique correcte
- éventuellement une image présentant la liste des solutions du logiciel utilisé. Dans ces images il se peut que les références alphanumériques verticales soient inversées (H8 au lieu de 8H par exemple). C'est dû à un bug d'une ancienne version du logiciel Top Machine.

Comment les coups me sont-ils attribués ?

Par un algorithme qui pourra se complexifier par la suite.
Pour l'instant le programme essaie de vous attribuer un coup que vous n'avez pas déjà fait. Il essaie un certain nombre de fois avant d'abandonner. S'il n'y parvient pas c'est que vous avez épuisé le stock pour l'instant.

Comment revoir les coups que j'ai joués ?

Il suffit d'aller dans la rubrique Profil et stats et de cliquer sur le numéro du coup.
Cette rubrique vous permet de consulter votre historique avec vos variations de classement.

Comment consulter le profil des autres joueurs ?

En cliquant sur leur pseudo dans le top 10 de la page d'accueil, dans la liste des joueurs au top des coups ou dans les commentaires des coups.
Dans leur historique vous pouvez revoir les coups que vous avez déjà joués via les liens.

Comment proposer un coup à rejouer ?

Via le module de proposition. Davantage d'informations sur la manière de procéder et des vidéos explicatives ici.

Comment apparaitre dans le top 10 ?

Il faut avoir joué au moins 20 coups et avoir un RD inférieur à 96 (autrement dit avoir joué un minimum récemment).
Le top 10 est constitué des 10 meilleurs classements des joueurs répondant à ce critère.

Pourquoi n'est-il pas possible de saisir directement sur la grille ?

C'est le concept qui l'impose ! L'inconvénient c'est qu'il n'est pas possible de déplacer un curseur pour taper sa solution sur la grille de jeu, mais il y a deux grands avantages :
- permettre aux joueurs de facilement faire partager un coup qu'ils ont vu : ils font une capture d'écran, la soumettent au site et ils ont une adresse à diffuser, le tout en 2-3 minutes.
- de cette manière tous les types de grilles des différents logiciels et sites Internet peuvent s'intégrer !

Comment soutenir le travail de Sylvain ?

Comme vous avez pu le voir, le site est gratuit et sans pub.
Mais son hébergement n'est pas gratuit. Et sa conception a nécessité de nombreuses heures de développement.
Ainsi si vous souhaitez soutenir le travail de l'auteur :